Revaria Wiki
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Um die Stärke des Charakters in einen messbaren Bereich zu bringen haben wir uns bemüht ein Rangesystem zu erstellen, welches diesem Konzept hoffentlich gerecht werden kann. Hierbei gibt es Rang 1-10 in lateinischen Zahlen, wobei Rang I natürlich das Schwächste und Rang X entsprechend das Stärkste darstellt. 

Ränge kann man in drei verschiedenen Kategorien verdienen: Im Nahkampf, im Fernkampf und in den verschiedenen Bereichen der Magie, die hier der Einfachheit halber mal zusammengefasst sind. 

  • Mit Rang I gilt man noch als blutiger Anfänger, jemand der gerade erst mit seiner Fähigkeit begonnen hat, man kann noch nichts ansatzweise gut, aber man kann es ja zumindest versuchen. 
  • Mit Rang II-IV gilt man als Schüler der jeweiligen Fähigkeit. Ein Nahkämpfer weiß zumindest wie man ein Schwert schwingt ohne dass er sich selbst verletzt und kennt die ersten kleinen Schritte. Ein Fernkämpfer trifft zumindest hier und da mal zuverlässig und schießt sich nicht in das eigene Knie. Ein Magier kennt hier bereits die meisten Grundlagen seiner Magie, kann viele davon aber noch nicht in der Praxis perfekt einsetzen. 
  • Mit Rang V-VI giltst du als Ausgelernt, aber noch lange kein Meister in deinem Gebiet. Ein Nah- oder Fernkämpfer wäre hier auf dem Level einer durchschnittlichen Stadtwache oder Soldaten. Ein Magier kennt ab diesem Zeitpunkt bereits fortgeschrittene Zauber seiner Magier und kann sie auch umsetzen, in der Praxis fehlen ihm hier jedoch meistens entweder Übung oder Talent. 
  • Mit Rang VII-VIII giltst du als Veteran in deinem Gebiet. Als Nah- oder Fernkämpfer bist du hier auf dem Level eines kleineren Kommandanten Armee oder sehr kampferfahrenen normalen Soldaten. Als Magier beherrscht und inzwischen fast alles was du lernen kannst und giltst nun ab Rang VII von der Akademie auch als völlig ausgelernt und darfst ab diesem Zeitpunkt auch selbst lehren. 
  • Mit Rang IX giltst du als wahrer Meister in deinem Gebiet. Als Nah- oder Fernkämpfer bist du hier einer der besten in deinem Gebiet, eines Tribuns oder Legionskommandanten würdig und du weißt perfekt deine Waffe zu schwingen. Als Magier bist du ebenso einer der besten in deinem Gebiet, du weißt genau was du tust und beherrschst so gut wie alles was es in deiner Magie zu lernen gibt.
  • Die wenigen, die Rang X bis jetzt erreicht haben, dürfen sich wahrlich ein Großmeister nennen. Ein Nahkämpfer hier beherrscht jeden Konter, jede Bewegung und jeden Schritt perfekt, sein Schwert ist die Verlängerung seines Arms. Ein Fernkämpfer trifft selbst kleine Ziele auf großen Entfernungen perfekt und ein Magier beherrscht nun durch die perfekte Studie selbst immense Magien ihrer Klasse perfekt, was sie teilweise zu wahren Naturgewalten machen lässt.
  • Während die oben genannten Ränge allesamt so erhascht werden können, muss Rang XI sich mühevoll im Spiel erarbeitet werden, was mittels dem Erhalt von Erfahrungspunkten möglich ist. Während man für diesen, wie für alles andere auch, einen Bonus von 1 auf seine Trefferchance erhält, erhält jede Klasse von Kämpfern einen Bonus hierauf. Während Magier einzigartige Effekte generieren können, welche im Würfel-, Kampf- und Beutesystem nachgelesen werden können, erhalten Nah- und Fernkämpfer die Möglichkeit, schneller zu schießen als bisher. Mit einer Chance von 25% kann ein Nah- oder Fernkämpfer, welcher angreift, eine zweite volle Aktion mit einem weiteren Schlag oder Schuss gegen denselben Feind verüben, dies wird mit einem 1d4 simuliert, eine 1 ist hierbei immer der Erfolg.

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.Altersreferenz zur Wahl des passenden Ranges

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